这是最好的时代 这是最坏的时代–挤掉泡沫,爱游戏平台 淘尽黄沙始得金

资本集中化,更高的要求,更纯粹的博弈环境,不断涌现新的热点

游戏行业经历了2013-14年的手游资本热潮,2015年迎来众所周知的寒冬。爱游戏平台 高峰时多达两三万个游戏创业团队,如今十不存一。

游戏行业的中小团队面临着快速增长的游戏人口红利消失、游戏产品和发行逐步进入大厂化寡头化的趋势,过往做一个“看上去还可以”或者找个底子换个皮的产品就能赚钱的时候也已过去。2015年Q2的数据中国游戏CP数量27700家,而全年上架游戏:在游戏榜单上榜的游戏厂商却只有1600家。资本对于游戏行业的追逐经过几年的洗礼也终于愈加趋于理性甚至无比谨慎。对于兴起的游戏创业团队可以说是举步维艰。

而与所谓“资本寒冬”相对应是影视、游戏这类中国轻娱乐产业的快速增长和蓬勃发展,2016年中国游戏市场的预计规模也会超过1600亿。

市场规模的持续上扬,IP热、影游联动、VR、直播……不断有新的热点涌现刺激这个行业和用户。这恰恰是这个游戏时代的冰与火之歌。 资本其实一直也没像大家想象中的快速冷却,而是更集中于成熟靠谱和更具热点创新力的项目中。过往分散的用户和资本也更集中于更受追捧的高品质大作。

 更多元的孵化路径选择 基础条件完善和热点切入并行

其实对于创业这件事儿和创业者本身来说,永远没有最好的时机也没有最坏的时候。之前两年显得过于浮躁甚至浮夸的资本热潮对于大多有实力想要认真做项目的游戏创业团队都不见得是好事,疯狂的资本催动下的几万个团队中,盲目抄袭毫无经验甚至严重缺乏技术底子的团队和项目不在少数,坑了用户寒了资本发行不说也搅乱了同行的有序竞争。目前对于游戏的创业和投资都逐步趋于理性,挤掉把水搅浑的泡沫,恰好更利于精品团队和项目在竞争中脱颖而出。在游戏CP数量大幅度减少的今天每月手游品类新游上线的数量并未见减少也一定程度上印证了这一点。

CP的泡沫挤掉了,投资的泡沫也在减少。过往单纯的财务投资关系少了,更多元的整合型项目投资者也成熟了起来。带着发行背景、渠道资源甚至IP联动资源的投资者现在不在少数,也更能帮助创业团队提高项目成功的几率。

在这样的环境下,刚兴起的游戏创业团队更要做好几个准备:

1、打好更扎实的基础条件:

优质的 有经验 构架完整的稳定项目团队

从好的切入点拓展出好的项目创意/卖点策划

坚实的技术基础储备

明确的创业发展方向和目标

2、随时关注和拥抱热点

IP、泛娱乐、影游联动、VR/AR、直播互动 ……从去年开始到现在热点始终不断,这是技术和需求催生的资本选择,从而也将推动产业的前行。

游戏本质是互动娱乐产品,对于创业团队来说,哪怕现在没做也做好关注和相应的储备。这一方面是对优秀项目的加持契机,也是对于新项目选择可能的重点考虑方向。

3、善于运用整合资源

产业链条逐步完善的今天,对于游戏创业团队从项目雏形到推出产品面向用户中间仍然有漫长的路要走。如何获取产品评测反馈、如何获取投资、如何与IP版权合作、如何对接发行、渠道、甚至如何去选择外包和推广资源。对于一般创业团队来说每一步都是负担和可能成为拦死发展之路的拦路虎。好在现在资源也日趋整合化和聚合联盟化,可能选择了一家好的投资也带来未来可能的发行机会、选择一家有实力的发行也可能带来好的IP的加持。这一切都取决于团队和项目的基础过硬,而对于游戏创业团队来说除了做好产品,也要做好自己的选择与判断,善于运用整合资源更便捷有效的推动自己的项目完成研发目标和推向市场。其实,现在也有更适合游戏创业者的整合服务,帮助优质项目团队来对接整合资源,比如我们的52Game平台:

作为行业领先的游戏创业服务平台,52Game从游戏产品的免费评测服务出发,基于优质项目提供融资、IP、发行、资源对接等一站式服务。哪怕是最早期的产品DEMO阶段,52Game都能提供完善保密客观的专业评测报告,对于有意向的优质项目,专人帮助对接合作的各类重量级IP、投资机构、发行商,帮助项目顺畅完成从DEMO到上线的孵化。提高游戏创业效率、降低风险。

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