A-Steroids是一家成立于2008年的俄罗斯手游开发商,推出过《Underwater》、《Clash of the Damned》和《Vampire Rush》等产品。这家公司创意总监Ilya Eremeyev近日在Gamasutra撰文,详细介绍了A-Steroids招聘游戏策划的原则,以及从电话通知、笔试到面试的各个流程。在分享自家公司经验时,Ilya可谓毫无保留,但其招聘方法论在Gamasutra引发热议,被很多开发者认为过于野蛮、死板,甚至被指“缺乏人性”。

Ilya文章中将游戏策划划分为两种类型:叙事型策划和数值型策划。“前一类策划注重'感觉',职责是撰写情节、任务、道具描述,以及游戏世界的背景故事。”文章写道。“后一类策划则更专注于游戏的平衡性设计,例如经济系统、玩法公式和算法的平衡。”Ilya称通常情况下他会寻找具备数学/编程背景的人选,而这条标准帮助他淘汰了半数不合格的应聘者,并且节约了时间。

“根据公司需求,我会设计一个招聘岗位并上传到俄罗斯热门招聘网站,包括DTF.ru、Gamedev.ru和HH.ru。我会在招聘需求中写明本公司对候选人的要求,候选人在本公司的工作职责及工作环境。此外我会强调,所有应聘者都得接受笔试。”Ilya说。

接到来自应聘者的求职简历后,Ilya首先会淘汰掉他眼中的“婴儿”、“疯狂梦想家”、“没有任何经验的菜鸟”,以及“一些大谈自己对动漫和咖啡的爱却不展示任何实用技能的奇怪家伙”。接着他会向通过初审的应聘者发送电子邮件反馈,并提供笔试题目。

A-Steroids工作室为招聘策划设计的笔试题目共7道,答完所有题目大约需要花费应聘者8个小时,Ilya说。“候选人不太可能利用工作日回答我们的测试题目,所以我们倾向于让他们自己设定返卷截止日期。通过这个步骤,我们可以考察候选人管理时间的能力。一般情况下,候选人能够在接收题目5-7天后返回答卷。”

让我们一起来看看这7道题目。

任务1

选择一款您认为最成功的免费RPG,客户端游戏、网页游戏和社交游戏都可选,并简单描述其核心循环、主要机制(如PvE、PvP、掠夺与物品制造机制等),以及其收入模式。

(目的:考察候选人对F2P游戏市场的见识,对“机制”、“循环”等术语的理解,以及搜索信息和将自己的想法整理成文案的能力。)

任务2

任选一款F2P游戏,指出它在玩法、货币化和图形用户页面方面分别可以做哪些优化。

(目的:考察候选人以分析化方式思考的能力,看他们能否发现产品的问题,并提出可行解决方案。候选人对解决方案的解释值得关注,如果候选人能够以其他游戏或产品做例子证明其方案具有可行性,那就更好了。)

任务3

写出《我的世界》中物品建造系统的规范。描述这套系统的资源、道具和建造链等内容。你无需列举所有物品的建造方法,指出基本的类型和逻辑即可。

(目的:考察候选人创作并支持游戏的实用性功能,以及捕捉细节的能力。如果有候选人泛泛而论,用到“众所周知”、“惯常的”、“与绝大多数RPG一样”等词句,或者辩称自己没玩过《我的世界》,那么他将很难胜任策划岗位的需求。因为这意味着他在研究、处理和整合信息方面有困难。就算你从未,或者已经很久没有玩过一款游戏,你也可以通过论坛、游戏百科等渠道搜集其关于它的信息。)

任务4

宝箱的稀有物品掉落率为27%。如果一名玩家有3个宝箱,那么他在这些宝箱中找到0-1-2-3个稀有物品的概率分别是多少?请描述你的推理和计算过程。

(目的:考察候选人的逻辑和数学计算能力。这两项能力对于策划确保游戏的平衡性来说十分重要。)

任务5

在一款F2P游戏中,13%玩家购买了高级账号,其中55%在购买高级账号前也购买了新手包。与此同时,在所有未购买高级账号的玩家中,9%购买了新手包。假设一位玩家刚刚购买新手包,那么他再购买高级账号的概率是多少?

(目的:考察候选人对于数学的深度理解。游戏策划应在数据分析领域具备一定的专业知识,因为他/她需要有能力评估自己的设计方案可能产生的效果。)

任务6

某款F2P手游中有这样一个单位:平均每次攻击基础攻击点数为35。我们为该单位配备了让其攻击力增强12%的武器;与此同时,该单位拥有+6%的攻击Buff。假设该单位在上一场战斗中遭遇重创,攻击力下降17%,问题来了:如果40个该单位组成的战队同时发动一次攻击,能够产生多少伤害值?请描述你的推理和计算过程。

(目的:基于不同计算方法,候选人有可能给出多个计算结果。没有唯一准确的答案。通过这道题目,游戏公司可以考察候选人的游戏倾向–更倾向于硬核抑或休闲游戏,以及他们为了适应目标受众调整游戏机制的能力。)

任务7

假设有一款科幻背景的MMO,请为它设计一个传说级道具、武器或者角色,并描述其特点和特殊能力。写出在游戏内展示其特点的文本,同时提出你认为理想的外观设定。

(目的:考察候选人的创造力,以及他们为美术师提供角色/道具外观建议的能力。空泛抽象的文字不可取,我们需要的是简练、具有描述性的文字。)

Ilya透露,部分候选人在接收到测试题目后就不再与他联系,而在大约1个星期后,A-Steroids工作室就会从完成笔试的候选人中选择3-6人,进入后续删选名单。他表示:“我们会向所有候选人发送一封邮件,简短评估他们的答题内容。如果有人要求我们详细分析其答案,一般情况下我都会同意,会向对方解释他的答案那些地方存在问题。当然了,我不会告诉他正确答案是什么。”

再接下来,A-Steroids会邀请候选人到公司办公室,或者通过Skype视频电话进行面试。"“必须要有视频,因为文字聊天无法展现候选人的个性,在我看来是不可接受的。”Ilya说。"面试过程中,我们首先会简单介绍公司历史,然后围绕他们在笔试中提到的游戏深入讨论……我们也会考察候选人的专业经验,例如他在工作流程中使用哪些工具,他在上一家公司的工作职责是什么,他玩儿什么游戏以及获得了哪些成就。我十分欣赏游戏角色升到90级的候选人,同时不明白为什么某些在《部落冲突》中级数不到20的人也自称游戏设计师。"

“我们需要热爱F2P手游,并计划将这作为职业发展方向的开发者,而不需要一名过去只参与过寻物类或主机射击游戏开发,要花很大力气才能理解移动游戏的候选人。”Ilya说。“我们绝对不会考虑招聘仇视F2P游戏、创意窃贼以及思想落伍,一直活在过去的人。”

A-Steroids招聘策划的最后两项流程与其他游戏公司一致:与候选人谈论手续和薪酬,并最终决定是否录用。“我们会综合很多项元素考虑,包括候选人所在城市、联系人、笔试结果、面试官对他的评价、过往经验、期望工资,以及是否有推荐人等等。”

如何评价A-Steroids工作室招聘游戏策划的流程?从Gamasutra网站的用户留言来看,很多开发者认为这家公司招聘策划的流程不妥,而最大争议则集中在长达8小时的笔试上。

有用户评论道,"我觉得你们是在寻找一个机器人而非真人。我很可能可以写出一套软件,轻松通过你们的笔试题目。要不要可以使用我的软件,自动设计F2P游戏?"

一位署名Katie Lucas的用户则认为,A-Steroids先让候选人做8小时测试题再面谈的方式太粗鲁,对经常接到其他游戏公司橄榄枝,真正具备丰富经验的从业者来说等同于浪费时间。“如果一家公司让我先花8小时做题再跟我谈职位,我会立即将它们扔进垃圾桶。没关系–电话铃声明天照样响起。”她说。“在花时间答题时,我希望先与招聘公司交谈,了解对方能够为我提供些什么。”

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